Who Am I?


6222.   10125
[re] 넌 할수 있겠지? 믿는다
추천 : 50 이름 : ****** 작성일 : 2002-06-25 16:23:08 조회수 : 443
우씨 ㅡㅡ;; 누가 이런거 올리는겨.. 짱나네..............

지금 김세진 감기 걸려서 몸에 제대로 가누지 못함.... ㅜㅜ
>생각나는 대로 적어본 컴터관련 약자들임둥
>
>정확히 풀어쓰쇼
>
>AT :Advanced Technology의 약어. IBM PC호환 컴퓨터에 맞게 설계된, 주로 HDD를 위한 인터페이스 방식. IDE와 동일하다.
>IPC :'inter-personal' computer의 약어. IBM이 95년 가을에 개발 계획을 발표한,  인터넷과 고속 네트워크를 기반으로 응용되는 저가격 컴퓨터 개념. 은행 및 항공사에 판매할 예정이다.
>FAT :file allocation table의 약어. 글자 그대로는 '파일 시스템(file system)에서 파일의 위치 지정을 저장하고 있는 테이블'이라는 기본적인 개념보다는, 마이크로소프트 회사의 운영체제인 DOS에서 사용하는 파일 시스템을 말한다. 어떤 한 파티션(partition)의 처음 몇 클러스터에 FAT 영역을 두고 파일들을 유지 관리한다. 구조가 간단하고 검색이 빠르고 쉬우며 지운 파일을 복구하기 쉬운 대신, 예상하지 못한 프로세스 종료, 자료 파손 손실, 복구를 위한 대비가 없다. 세월이 흐름에 따라서 여러 가지 한계점에 부딪쳤고(한 파티션에서 2GB이상 사용하지 못함, 8.3자의 파일이름 등등) 후에 FAT32가 나와서 기존에 그냥 FAT라고 부르던 것을 FAT16이라고 부르게 되었다.참고로, FAT16에서의 파티션 크기당 클러스터의 크기는 다음과 같다. 16~127MB : 2KB, 128~255MB : 4KB, 256~511MB : 8KB, 512~1023MB : 16KB, 1024~2048MB 32KB.
>NTFS :New Technology File system의 약어. 미국 마이크로소프트 회사에서 자사의 운영체제인 Windows NT에서 사용되는 파일 시스템. IBM의 HPFS 기능을 개선한 것이라고 한다. 99년 NTFS는 3.5, 3.51, 4.0, 5.0판 등 4종이 있다. 압축기능의 내장, 대용량 파티션의 지원, FAT보다 우수한 성능을 지원한다.
>TCP/IP :Transmission Control Protocol/Internet Protocol(전송 제어 규약/인터네트 프로토콜)의 약어. 미국방성에서 구축한 전산망인 아르파넷(Arpanet)에서 개발된 프로토콜의 이름. NCP가 아르파넷에서 사용되다가 83년 1월에 들어 이 표준을 사용했다. Arpanet가 Milnet를 독립시키고 이 두 네트워크 사이의 통신으로 Internet를 이용할 무렵 미방위통신청(DCA;Defense Communication Agency)은 모든 Arpanet를 이용하는 주 컴퓨터 등을 TCP/IP로 사용하도록 한 것이 시초이다. 독립적인 개방형 구조로서 여러 종류의 컴퓨터에서 사용가능하며, 전송시 오류복구를 위해 매우 복잡한 구조를 지니고 있다. 국내에서는 현재 유닉스와 비유닉스 시스템간의 표준통신 프로토콜로 인식되고 있다. ISO OSI구조와 비슷하기 때문에 향 후 OSI가 실현되기 전까지는 표준 프로토콜로 인식되고 있다.
>FTP :파일 전송 프로토콜(File Transfer Protocol)의 약어. 유닉스 운영체제에서 주로 사용되는 TCP/IP 프로토콜 중에서, 컴퓨터끼리 파일 전송을 위한 고급 수준의  프로토콜. 또는 그 프로토콜을 이용하여 파일을 전송하는 프로그램의 이름. 이는 인터네트(Internet)에서 파일을 전송하는 방법의 표준이 되어 있다.
>ATA :ANSI 규격. ATA는 AT attachment(AT 부착)의 약어. 그 이후로 Advanced Technology Attachment의 약어로 변경되었다. 16비트 ISA버스만을 위해 전용으로 개발된, HDD를 위한 IDE 인터페이스 방식. 즉, HDD에 관해서는 IDE와 동의어이다. 표준 AT-버스의 핀 수가 98개이지만 HDD를 위해 최적화 된 40개 핀으로만 구성되어 있다. 드라이브를 2대까지 연결할 수 있다. 첫 번째를 마스터 하드 디스크(master hard disk), 두 번째를 종속 하드 디스크(slave hard disk)라 하고 이들의 구분은 하드 디스크 드라이브에 있는 점퍼 스위치 상태로 결정된다. 97년부터는 데이터 입출력 속도가 두 배 빨라진 33MB의 울트라(ultra) ATA가 보급되었다.(=) IDE-AT interface
>IIS :Internet Information Server의 약어. 마이크로소프트에서 공급하는, 웹 서버(Web server) 프로그램 이름. 윈도즈 NT에 기본 제공되고 있다.
>JVM :
>MIDI :컴퓨터와 미디 모듈을 연결해 주는 인터페이스 장치. 즉 IBM-PC에 꼽혀 미디전용소프트웨어가 다루는 데이터를 미디모듈에 전달하기 위해 사용된다.
>PCM : PCM은 아날로그 데이터 전송을 위한 디지털 설계이다. PCM 내의 신호들은 바이너리, 즉 논리 1(높음)과 논리 0(낮음)으로 표현되는 오직 두 가지 상태만이 가능하다. 아무리 복잡한 아날로그 파형이 있다해도 이것은 변하지 않는다. PCM을 사용하여 동영상 비디오, 음성, 음악, 원격측정, 그리고 가상 현실 등을 포함한 모든 형태의 아날로그 데이터를 디지털화하는 것이 가능하다.
통신 회로의 아날로그 파형으로부터 PCM을 취득하기 위해, 아날로그 신호의 진폭이 정기적으로 표본 추출된다. 표본 추출 비율 또는 초당 표본의 개수는 아날로그 파형의 최대 주파수의 수 배에 이른다. 각 추출 견본에서 아날로그 신호의 순간 진폭은 미리 결정된 등급, 즉 몇 개의 특유한 값과 가장 가깝도록 사사오입된다. 이 과정을 양자화라고 부른다. 등급의 숫자는 항상 2의 배수가 되는데, 예를 들어, 8, 16, 32, 또는 64 등이다. 이러한 숫자들은 3, 4, 5, 또는 6 개의 비트에 의해 각각 표현될 수 있다. 그래서, PCM의 출력은 일련의 2진수이며, 각각은 2 비트의 멱으로 표현된다.
통신회로의 수신측에서, PCM은 2진수를 다시 같은 양의 등급을 가지는 펄스로 변환한다. 이러한 펄스들은 원래의 아날로그 파형을 복원하기 위해 한층 더 처리된다.
>CD :compact disk  
>DVD : DVD[디뷔디]는 수년 내에 CD-ROM과 음악 CD를 빠르게 교체할 것으로 예측되는 광학 디스크 기술이다. DVD는 한 면에만도 4.7 GB의 정보를 담을 수 있는데, 이는 133분 짜리 영화를 수록하기에 충분한 량이다. 양면에 각각 2개씩의 레이어를 둔다고 가정하면, 총 17 GB의 비디오, 오디오 및 기타 다른 정보를 수록할 수 있게된다 (현재의 CD-ROM 디스크는 외형적인 크기가 DVD와 같지만, 600 MB 정도만을 저장할 수 있는데 반해 DVD는 이의 28배나 되는 많은 량의 정보를 담을 수 있다).
DVD-Video가 영화한편 전체의 길이로 설계된 DVD 형식의 일반적인 이름이며, DVD-ROM은 머지않아 CD-ROM을 대체하게될 플레이어의 이름이다. 이 플레이어는 DVD-ROM은 물론 CD-ROM까지도 재생할 수 있는 능력을 가진다. DVD-RAM은 기록이 가능한 버전이다. DVD-Audio는 가정에서 사용하는 음악CD 플레이어를 대체하기 위한 플레이어이다.
DVD는 MPEG-2 파일과 압축 표준을 사용한다. MPEG-2 이미지들은 MPEG-1 이미지의 4배나 되는 해상도를 가지며, 2개의 필드가 하나의 이미지 프레임을 구성하는 상황에서 초당 60개의 인터레이스드 필드를 전송할 수 있다 (MPEG-1은 초당 30개의 인터레이스되지 않은 프레임을 전송한다). DVD 상의 오디오품질은 현재의 오디오 CD와 견줄만하다.

>DVI :
>RISC : RISC[리스크]는 적은 수의 컴퓨터 명령어를 수행하도록 설계된 마이크로프로세서로서, 좀더 빠른 속도로 동작될 수 있다. 컴퓨터는 수행해야할 각 명령어 형태마다 트랜지스터와 회로들이 추가되어야 하기 때문에, 많은 수의 컴퓨터 명령어 셋을 갖춘 마이크로프로세서는 만들기도 복잡하고, 실행속도도 늦은 경향이 있다.
미국 뉴욕의 요크타운에 있는 IBM 연구소의 John Cocke는 컴퓨터 내의 명령어들 중 불과 20% 정도의 명령어가 전체 80% 이상의 일을 처리한다는 것을 증명함으로써, 1974년에 RISC에 관한 개념을 처음 제기하였다. 이러한 발견으로부터 이익을 얻은 첫 번째 컴퓨터가 1980년에 발표된 IBM PC의 XT 기종이다. 후에 IBM의 RISC System/6000은 이 아이디어를 사용하여 만들어졌다. RISC라는 용어 그 자체는 UC 버클리의 교수로 있는 데이빗 피터슨에 의해 붙여진 이름이다. RISC 개념은 썬마이크로시스템즈의 SPARC 마이크로프로세서에 사용되었으며, 실리콘 그래픽스 소유의 MIPS Technologies의 설립을 유발하였다. DEC의 알파 마이크로칩에도 역시 RISC 기술이 사용되었다.
RISC라는 개념은 마이크로프로세서를 좀더 사려 깊게 설계하도록 촉발하였다. 설계시 고려해야할 문제들 중에는 명령어를 어떻게 마이크로프로세서의 클록속도에 잘 맞출 수 있느냐는 것 (하나의 명령어는 하나의 클록 사이클에 수행되는 것이 가장 이상적이다)과, 마이크로프로세서의 구조를 어떻게 단순화하느냐, 그리고 소프트웨어의 도움에 의지하지 않고 마이크로칩 그 자체에 의해 얼마나 많은 일을 수행할 수 있느냐 하는 것들이다.
RISC의 장점인 성능개선 외에도, 이와 관련된 설계 개선점들은 다음과 같다.
·        RISC의 장점 중 하나가 덜 복잡하다는 것이기 때문에, 새로운 마이크로프로세서가 보다 빨리 개발되고 테스트될 수 있다
·        마이크로프로세서의 명령어를 사용하는 운영체계 및 응용프로그램 작성자들이 적은 수의 명령어 셋을 이용하므로 보다 쉽게 프로그램을 개발할 수 있다
·        RISC의 단순성이 마이크로프로세서의 공간을 사용하는 방법을 선택하는데 보다 자유롭게 해준다
·        고급언어 컴파일러들이 RISC 컴퓨터 내에 있는 소수의 명령어만을 사용하게되므로 이전에 비해, 보다 효율적인 코드를 생산할 수 있다

>CISC : (Customer Information Control System)
CICS[씨아이 씨에스]는 IBM이 개발, 공급하는 전세계에서 가장 성공적인 OLTP (On Line Transaction Processing) 제품이다. 호스트, 각종 유닉스 및 윈도우NT까지 모두 지원하는 다양한 제품군으로 구성되어 있으며, 서버 버전 및 클라이언트 버전으로 구성된다. 즉, CICS/ESA, CICS/VSE, CICS/400, CICS/6000, CICS/OS2, CICS/윈도우NT, CICS/DEC, CICS/HP, CICS/Siemens Nixdorf SINIX, CICS/SUN 등 거의 모든 플랫폼을 지원한다.

>SCSI : (Small Computer System Interface) SCSI[스쿠지]는 PC와 디스크드라이브, 테이프드라이브, CD-ROM 드라이브, 프린터, 스캐너 등과 같은 주변장치를, 이전의 인터페이스보다 더 빠르고 더 유연하게 통신할 수 있도록 해주는 인터페이스로서, ANSI 표준으로 발전하고 있다. 애플 컴퓨터에서 개발되었고, 아직도 매킨토시에서 사용되고 있으며, 현재의 SCSI 세트들은 병렬 인터페이스이다. SCSI 포트는 오늘날 대부분의 PC에 장착되어 있으며, 거의 모든 주요 운영체계에 의해 지원된다.
빠른 데이터 전송속도 외에, SCSI는 이전의 병렬 데이터 전송 인터페이스보다 더 융통성이 있다. 최근의 SCSI 표준인 16 비트 버스용 울트라-2 SCSI는 데이터를 최고 80 Mbps 속도까지 전송할 수 있다. SCSI는 버스의 폭에 따라 다르기는 하지만, 하나의 SCSI 포트에 7~15개의 주변장치를 줄줄이 이어서 접속시킬 수 있다. 이 방식은 모든 주변장치들을 수용하기 위해 각각의 장치에 별도의 카드를 갖는 대신에 하나의 회로기판이나 카드로 충분하기 때문에, 노트북과 같은 휴대용 컴퓨터의 이상적인 인터페이스로 여겨지고 있다. PC 카드의 형태로 되어 있는 하나의 호스트 어댑터는 한 대의 랩탑을 위한 SCSI 인터페이스를 지원할 수 있으며, 다른 장치들이 사용되는 중에도 프린터가 접속되어 있는 병렬 포트와 외장 모뎀이 달린 직렬 포트의 사용을 자유롭게 한다.
비록 주변 장치들은 모든 등급의 SCSI를 지원하지 못하지만, SCSI 표준은 일반적으로 이전의 인터페이스와 호환성을 유지하면서 발전하고 있다. 말하자면, 구형장치를 최신의 표준을 지원하는 신형 컴퓨터에 장착했을 때 속도는 다소 느리지만, 그런대로 잘 동작할 것이라는 얘기이다.
지금 SCSI-1으로 불리고 있는 원래의 SCSI는, 현재 광범위하게 지원되고 있는 SCSI-2로 진화했다. SCSI-3는 일련의 기본 명령어들과, 특정 장치 형태의 요구에 맞춘 부가적이고 특화된 명령어셋으로 구성된다. SCSI-3 명령어셋의 모음은 SCSI-3 병렬 인터페이스 뿐 아니라, 추가적인 병렬 및 직렬 프로토콜들을 위해서도 사용된다.
광범위하게 적용된 SCSI 표준은, 최고 전송속도 80 Mbps를 내기 위해 40 MHz 클록속도를 사용하는 울트라-2 이다. 이것은 저압차동신호(LVD) 체계를 사용함으로써 케이블 거리를 최장 12 m까지 늘릴 수 있게 한다. SCSI의 초기형태는 끝에 접지로 종말처리를한 단일 케이블을 사용했다. 울트라-2 SCSI는 두 개의 케이블 사이에서 다른 전압으로 표현되는 데이터를 두 개의 케이블 상에 신호를 보내는데, 이렇게 함으로써 더 긴 케이블을 지원할 수 있게 한다. 저압차동은 전력소모와 제조원가를 낮춘다.
최근의 SCSI 표준은 클록속도와 함께 동작할 수 있게 함으로써, 최고 속도를 80 Mbps에서 160 Mbps로 증가시킨 울트라-3 이다. 이 표준은 때로 울트라160/m이라고 불리기도 한다. 울트라160/m을 지원하는 신형 디스크드라이브는 더 빠른 데이터 전송속도를 제공할 것이다. 울트라160/m은 또한 전송된 데이터의 무결성을 보장하기 위한 CRC와 SCSI 네트웍을 테스트하기 위한 도메인 검증 기능을 포함한다.

>IDE : (Integrated Drive Electronics)
IDE[아이디 이]는 컴퓨터 마더보드의 데이터 버스와 컴퓨터의 디스크 저장 장치간에 사용되는 표준 전자 인터페이스이다. IDE 인터페이스는 IBM PC의 ISA 16 비트 버스 표준에 기반을 두었으나, 다른 버스 표준을 사용하는 컴퓨터에서도 사용된다. 최근에 팔리는 대부분의 컴퓨터들은 EIDE라고 불리는 IDE의 기능 강화판을 사용한다. IDE는 디스크 드라이브 콘트롤러가 디스크 드라이브 내의 논리적 보드 내에 기본으로 장착되기 때문에 그러한 이름이 붙여졌다.
IDE는 1990년 11월에 ANSI에 의해 표준으로 채택되었다. IDE에 대해 ANSI에서 붙인 이름은 ATA (Advanced Technology Attachment)이다. IDE 표준은 T10 위원회에 의해 유지되는 몇 개의 관련되는 표준들 중하나이다.

>DIMM:(dual in-line memory module)
DIMM[딤]은 2겹 짜리 SIMM이라고 할 수 있다. SIMM과 마찬가지로, DIMM도 컴퓨터 마더보드에 접속하기 위해 핀이 달린 작은 회로기판 상에 하나 이상의 램칩들이 부착되어 있다. SIMM은 보통 72핀 커넥터가 요구되는 컴퓨터에는 32 비트 폭(패리티 비트까지 치면 36 비트이다)의 데이터 비트를 가지고 나온다. SDRAM은 64 데이터 비트를 지원하기 때문에 적어도 한 쌍(2개)의 SIMM 또는 한 개의 DIMM이 필요하다. DIMM은 168핀 커넥터가 달려있으며, 64 비트 데이터 전송을 지원한다. 장래의 컴퓨터들은 DIMM이 표준으로 채택될 것으로 보인다.

>RAM : random access memory) ; 램
램은 컴퓨터 프로세서가 빠르게 접근할 수 있도록 하기 위하여, 운영체계, 응용프로그램 그리고 현재 사용중인 데이터를 유지하고 있는 저장 장소이다. 램은 하드디스크, 플로피 디스크, CD-ROM 등 다른 그 어떤 컴퓨터 저장장치보다 빠르게 읽고 쓰기를 할 수 있다. 그러나, 램에 저장되어 있는 데이터는 오직 컴퓨터가 작동하는 동안에만 유지되며, 컴퓨터의 전원이 꺼지면 램에 있는 데이터는 사라진다. 컴퓨터의 전원이 다시 켜지면 하드디스크에 있던 운영체계나 다른 파일들이 다시 램에 적재된다.
램은 사람의 단기 메모리에, 그리고 하드디스크는 장기 메모리에 비교할 수 있다. 단기 메모리는 업무에 즉시 이용할 수 있는 데에 초점을 두고 있으며, 한번에 아주 적은 량만을 유지할 수 있다. 사람의 뇌는 만약 단기 메모리에 데이터가 꽉 채워지면, 그 중 일부를 장기 메모리에 저장되어 있는 내용과 바꿀 수 있는데, 컴퓨터도 바로 이 방법대로 일을 한다. 만약 램이 꽉 차면, 프로세서는 램에 있는 오래된 데이터를 새로운 데이터로 바꾸기 위해 자주 하드디스크를 읽어야 하기 때문에 컴퓨터의 처리속도가 늦어진다.
저장용량이 데이터로 꽉 차버리면 더 이상 받아들이지 않는 하드디스크와는 달리, 램은 절대로 메모리가 모자라는 법이 없다 (왜냐하면, 램은 그때 그때 필요한 데이터 만을 잠깐씩 저장하는 장치이기 때문에 램이 꽉 차면, 자주 사용하지 않는 데이터를 스스로 지우고 새로운 데이터를 그곳에 넣는다). 따라서 램은 항상 운영할 수 있는 상태를 유지하지만, 메모리와 디스크 간의 데이터 교환 때문에 사용자가 기대하는 것 이상으로 처리속도가 많이 늦어질 수 있다.

ROM : (read-only memory) ; 롬
롬은 컴퓨터에 미리 장착되어 있는 메모리로서, 여기에 저장되어 있는 테이터는 읽을 수만 있고 그 값을 변경할 수는 없는 것이 일반적이다. 롬은 컴퓨터를 켤 때마다 부팅되거나 재설정하기 위한 프로그램을 저장하고 있다.
램 (RAM ; random access memory)과는 달리, 롬에 있는 데이터는 컴퓨터의 전원이 꺼지더라도 지워지지 않는다. 롬에 저장된 데이터는, 컴퓨터 내에 있는 작지만 수명이 긴 밧데리에 의해 유지된다.

>DAC/ADC : (digital-to-analog conversion) ; 디지털-아날로그 변환
DAC는 대개 2개 정도의 적은 가짓수의 정의된 수준이나 상태를 가지는 신호, 즉 디지털 신호를, 이론적으로는 무한한 가짓수의 상태를 가지는 아날로그 신호로 변경해주는 과정, 또는 장치를 말한다. 보편적인 예로 모뎀에 의해 이루어지는 처리를 들 수 있는데, 컴퓨터 데이터를 전화회선을 통해 전송될 수 있는 오디오 주파수 톤으로 바꾼다. 이러한 기능을 수행하는 회로가 바로 DAC이다.
기본적으로, 디지털-아날로그 변환은 아날로그-디지털 변환의 정반대이다. 대부분의 경우, 만약 아날로그-디지털 변환기, 즉 ADC가 통신회로의 DAC 뒷부분에 놓여진다면, 디지털 신호 출력은 디지털 신호 입력과 동일하다. 또한, 대부분의 경우, ADC의 뒷부분에 DAC가 놓여진다 해도, 아날로그 출력 신호는 아날로그 입력신호와 동일하다.
이진 디지털 임펄스는 모두 그들 자신에 의하여, 아주 긴 0과 1의 스트링처럼 보이며, 사람들이 외견상 보기에는 아무런 의미를 갖지 않는다. 그러나, 이진 디지털 신호를 번역하기 위해 DAC가 사용되었을 때, 의미 있는 출력이 나타나는데, 그 예로는 목소리나, 그림, 음악선율, 또는 기계 동작 등이 될 수 있다.
DAC와 ADC 둘 모두는 일부 DSP 응용분야에서 중요성을 갖는다. 아날로그 신호의 명료도나 충실도는 아날로그 신호를 DAC를 이용해 디지털 신호로 변환함으로써 개선될 수 있는데, 그 다음 맑아진 디지털 신호를 다시 ADC를 이용해 아날로그 형태로 바꾸면 된다
analog-to-digital conversion) ; 아날로그-디지털 변환
아날로그-디지털 변환은, 계속해서 변화하는 신호(아날로그)가 그것의 본질적인 내용은 달라지지 않은채, 여러 수준의 신호(디지털)로 바뀌어지는 전자적 처리과정이다.
ADC의 입력은 이론상으로 무한한 개수의 값들 사이에서 변화하는 전압들로 구성된다. 이러한 것들의 예로는, 사람의 말을 표현하는 파형, 그리고 재래식 텔레비전 카메라로부터의 신호인 사인 곡선이 있다. 이와는 달리, ADC의 출력은 미리 정의된 차원들 또는 상태들로 구성된다. 상태의 개수는 2, 4, 8, 16 등 거의 항상 2의 배수이다. 가장 단순한 디지털 신호들은 오직 두 개의 상태만을 갖는데, 이것을 바이너리라고 부른다. 모든 숫자들은 0과 1의 조합으로 이루어진 바이너리 스트링의 형태로 표현될 수 있다.
디지털 신호들은 대부분 아날로그 신호보다 좀더 효율적으로 전달되는데, 그 이유는 디지털 신호들은 명확하고 규칙적이기 때문에, 무질서한 잡음으로부터 구분하는 전자회로를 쉽게 만들 수 있기 때문이다. 이것이 디지털 통신의 주요 장점이다. 컴퓨터들은 2진 디지털 데이터 특유의 표현으로 "말하고", 또한 "생각"하므로, 마이크로프로세서가 아날로그 데이터를 분석할 수 있을 지라도, 컴퓨터가 그것을 감지할 수 있도록 디지털 형태로 변경해야 한다.
일반적으로 전화 모뎀은, 꼬임대선을 통해 들어오는 오디오 신호를 컴퓨터가 이해할 수 있는 신호로 바꾸기 위해 ADC를 사용한다. 디지털신호처리시스템(DSP)에서, 만약 입력신호가 아날로그면 ADC가 필요하다.

>HDD :하드디스크드라이버.. 하드 디스크 말하는거여
>FDD :플로피디스크드라이버 디스켓 넣는거
>PHP : PHP[피에이치피]는 웹프로그래밍에서, 자바스크립트 또는 마이크로소프트의 VBScript와 비슷한 스크립트 언어이자 인터프리터로서, 주로 리눅스 웹서버에서 널리 사용할 수 있다. PHP (이 약어는 그 프로그램의 초기 버전이 "Personal Home Page Tools"라고 불렸던 사실로부터 유래되었다)는 마이크로소프트 NT 또는 2000 서버에서만 사용할 수 있는 ASP 기술에 대한 대안으로서 플랫폼의 종류에 관계없이 사용될 수 있다. PHP 스크립트도 ASP처럼 웹페이지 내에 HTML과 함께 포함시킬 수 있다. 웹서버는 그 페이지가 사용자에게 보내지기 전에, PHP 스크립트 내에 기술되어 있는 연산을 해석하고 수행하기 위해 PHP를 호출한다. PHP 스크립트를 포함하고 있는 HTML페이지는 기본적으로 파일이름 확장자가 ".php" ".php3," 또는 ".phtml"로 주어진다. ASP와 마찬가지로, PHP 역시 내용이 스크립트 해석결과에 따라 달라지기 때문에 "동적인 HTML 페이지"라고 생각할 수 있다.
PHP는 오픈소스 라이선스 하에서 무료로 제공되고 있으며, 최신 버전은 PHP4이다.

>SQL : (structured query language) ; 구조적 질의어
SQL[시퀄 또는 에스 큐 엘]은 데이터베이스에서 정보를 얻거나 갱신하기 위한 표준화된 언어로서 대화형으로 이용하거나, 또는 프로그램 내에 삽입하여 쓸 수 있다. SQL이 ANSI와 ISO의 표준이긴 하지만 표준으로 정해진 사항에 덧붙여, 독자적인 확장 SQL을 지원하는 데이터베이스도 많다.

>ASP : (Active Server Page)
ASP는 하나 이상의 스크립트 (작은 내장 프로그램)를 담은 HTML 페이지로 사용자에게 보내지기 전에 마이크로소프트 웹 서버에서 처리된다. ASP는 사용자에게 웹페이지를 만들어 제공하기 위해 서버에서 관련 프로그램이 모두 수행되는 SSI나 CGI 애플리케이션과 꽤 유사하다. 대개, 서버의 웹페이지 스크립트는 사용자의 요구에 따라 데이터베이스에 접속한 다음, 그 결과를 토대로 하여 요구자에게 보내기 전에 순간적으로 웹 페이지를 만들거나 특화하게 된다.
ASP는 마이크로소프트 IIS (Internet Information Server)만의 특징이지만, 서버측 스크립트가 평범한 HTML 페이지를 만들어 주기 때문에 거의 모든 브라우저에서 무리없이 사용될 수 있다. ASP 파일은 HTML 파일 내에 VBScript나 JScript가 포함되도록 작성한 다음 파일 확장자를 “.asp"로 개명하면 된다. 마이크로소프트에서는 - 선택의 여지가 있다면 -, 클라이언트쪽 스크립트보다는 서버쪽 ASP를 사용할 것을 추천한다. 왜냐하면 서버쪽 스크립트가 HTML 페이지를 쉽게 잘 보이게 하기 때문인데, 클라이언트쪽 스크립트 (예를 들어 자바 스크립트)는 오래된 브라우저의 경우 의도한 대로 동작하지 않을 수도 있다.

>GNU : (GNU's Not UNIX)
GNU[그-뉴]는 유닉스와 비슷한 운영체계로서, 복사, 수정 및 재배포가 가능하도록 소스코드가 함께 딸려 나온다. GNU 프로젝트는 FSF (Free Software Foundation)를 만든 리차드 스톨만과 몇몇 사람들에 의해 1983년에 시작되었다. 스톨만은 사용자들이 친구를 위해 복사를 해주든, 소스코드를 수정하든, 재포장하여 비용을 받고 배포하든 상관없이, 그들이 얻기 원하는 소프트웨어라면 무엇이라도 자유로이 그렇게 할 수 있어야한다고 믿었다. FSF에서는 이러한 조항이나 조건을 copyleft 라고 부른다. Copyleft는 무료 소프트웨어를 재배포하는 사람이라면 누구라도, 그 이후의 복사나 프로그램의 수정에 관한 자유까지도 함께 넘길 것을 조건으로서 걸고있다. 그 때문에 그 누구라도 미래 버전에 관한 소유권을 요구하거나 사용자들에게 제한을 가할 수 없도록 보장하고 있다.
여기서 "free"라는 것은 "freedom" 즉 "자유"라는 것이지, 반드시 "무료"일 필요는 없다. FSF는 GNU에 대한 초기 배포비용을 징수한다. 재배포자들 또한 비용보전이나 이익을 위해 복사본에 대해 대금을 청구할 수 있다. "프리 소프트웨어"의 기본 아이디어는 사용자들에게 그들이 그 소프트웨어를 수정하든 재포장하든 상관없도록 자유를 부여하는데 있다.
프리 소프트웨어 철학의 결과 중 하나라고 스톨만이 믿는 것은, 프리 프로그램들로부터 또다른 프리 프로그램들을 모을 수 있게 될 것이라는 것이다. GNU는 이러한 아이디어의 하나의 예이다. 커널이었던 GNU는 1996년 8월에 Hurd와 Mach가 추가됨으로써 완전한 운영체계가 되었다. FSF는 그들의 프리 소프트웨어를 응용프로그램들의 형태로 계속 개발할 계획을 가지고 있으며, 현재 프리 스프레드시트 프로그램이 사용 가능한 상태에 있다.
리눅스 운영체계는 리누스 토발즈에 의해 개발된 GNU 컴포넌트들과 커널로 구성되어 있다.

>DNS : (domain name system)
DNS[디에네스]는 인터넷 도메인 이름들의 위치를 알아내기 위한 IP 주소로 바꾸어주는 시스템이다. 도메인 이름은 인터넷 주소로서 사람들이 기억하기 쉽고, 의미있게 붙인 이름이지만, 인터넷에서 어떤 컴퓨터를 실제로 찾기 위해서는 숫자 체계로 된 IP 주소가 필요하다.
DNS 서버는 도메인 이름과 이에 대응하는 IP 주소에 관한 데이터베이스를 유지하고 있다가 원하는 컴퓨터에게 제공한다. 예를 들어, 만약 www.terms.co.kr 이라는 도메인 이름을 DNS 서버에게 제공하면, 210.91.227.136 이라는 IP 주소를 알려주는 것이다. 그러나, 도메인이름과 IP 주소를 대응시키는 목록을 중앙에 1개 만을 유지하는 것은 비현실적이고 비효율적이기 때문에, 도메인 이름과 IP 주소 목록은 기관별 체계에 따라 인터넷 도처에 분산되어 있다.
아마도 모든 사용자들이 각자 자신의 인터넷 서비스 공급자에게 문의하면, 지리적으로 가까운 곳 어딘가에 자신을 위한 DNS 서버가 존재하고 있다는 것을 확인할 수 있을 것이다.

>DHCP : (Dynamic Host Configuration Protocol)
DHCP는 네트웍 관리자들이 조직 내의 네트웍 상에서 IP 주소를 중앙에서 관리하고 할당해줄 수 있도록 해주는 프로토콜이다. 인터넷의 TCP/IP 프로토콜에서는, 각 컴퓨터들이 고유한 IP 주소를 가져야만 인터넷에 접속할 수 있다. 조직에서 컴퓨터 사용자들이 인터넷에 접속할 때, IP 주소는 각 컴퓨터에 반드시 할당되어야만 한다. DHCP를 사용하지 않는 경우에는, 각 컴퓨터마다 IP 주소가 수작업으로 입력되어야만 하며, 만약 컴퓨터들이 네트웍의 다른 부분에 속한 장소로 이동되면 새로운 IP 주소를 입력해야 한다. DHCP는 네트웍 관리자가 중앙에서 IP 주소를 관리하고 할당하며, 컴퓨터가 네트웍의 다른 장소에 접속되었을 때 자동으로 새로운 IP 주소를 보내줄 수 있게 해준다.
DHCP는 주어진 IP 주소가 일정한 시간동안만 그 컴퓨터에 유효하도록 하는 "임대" 개념을 사용한다. 임대시간은 사용자가 특정한 장소에서 얼마나 오랫동안 인터넷 접속이 필요할 것인지에 따라 달라질 수 있다. DHCP는 사용자들이 자주 바뀌는 학교와 같은 환경에서 특히 유용하다. DHCP는 사용 가능한 IP 주소의 개수보다 더 많은 컴퓨터가 있는 경우에도 IP 주소의 임대시간을 짧게 함으로써 네트웍을 동적으로 재구성할 수 있다.
DHCP는 영구적인 IP 주소를 필요로 하는 웹서버에 대해서는 정적인 주소를 제공한다.
DHCP는 네트웍 IP 관리 프로토콜인 BOOTP (Bootstrap Protocol)의 대안으로 사용된다. DHCP가 더욱 진보된 프로토콜이지만, 두 개의 프로토콜 모두 일반적으로 사용된다. 어떤 조직에서는 두 개의 프로토콜 모두를 사용하지만, 동일한 조직에서 그것을 언제, 어떻게 사용할지를 이해하는 것이 무엇보다 중요하다. 윈도우NT와 같은 몇몇 운영체계에는 DHCP 서버가 딸려 나온다. DHCP 또는 BOOTP 클라이언트는 네트웍이 구성될 수 있도록 각 컴퓨터에 위치하는 프로그램이다.

>DLL : (dynamic link library)
DLL[디엘렐]은 작은 프로그램들의 집합으로서, 컴퓨터 내에서 실행되고 있는 큰 프로그램에서 필요로 할 때 그 중 어떤 것이라도 호출될 수 있다, 큰 프로그램이 프린터나 스캐너 등과 같은 특정 장치와 통신을 할 수 있게 하는 작은 프로그램은 종종 DLL 프로그램으로 포장된다 (보통은 DLL 파일이라고 불린다).
DLL 파일들의 장점은, 그들이 주프로그램과 함께 램에 적재되지 않기 때문에 램 공간을 절약한다는데 있다. DLL 파일은 필요한 경우에만 적재되어 실행된다. 예를 들어 마이크로소프트 워드 사용자가 문서를 편집하고 있는 동안에, 프린터의 DLL 파일은 램에 적재되어야할 필요가 없다. 만약 사용자가 문서를 출력하려고 결심하면, 워드 프로그램은 그제야 프린터 DLL 파일을 적재, 실행시킨다.
DLL 파일은 거의 ".dll"이라는 파일 확장자를 갖는다. DLL 파일들은 주프로그램과 함께 컴파일 되지 않고, 실행 중에 그것을 사용하는 프로그램들과 동적으로 연결된다. 이러한 DLL 파일들은 C 또는 C++ 과 같은 프로그래밍 언어에서 제공되는 라이브러리 루틴들과 어느 정도는 필적하는 것으로 볼 수 있다

>API : (Application Program Interface) ; 응용프로그램 인터페이스
1.        API[에이 피 아이]는 운영체계나 다른 응용프로그램에게 처리요구를 할 수 있도록 컴퓨터 운영체계나 다른 응용프로그램에 의해 미리 정해진 특별한 메쏘드이다. API는 운영체계나 프로그램의 인터페이스로서 사용자와 직접적으로 대하게 되는 그래픽 사용자 인터페이스나 명령형 인터페이스와는 뚜렷한 차이가 있다.
2.        API는 응용프로그램이 운영체계나 데이터베이스 관리시스템과 같은 시스템 프로그램과 통신할 때 사용되는 언어나 메시지 형식을 말한다. API는 프로그램 내에서 실행을 위해 특정 서브루틴에 연결을 제공하는 함수를 호출함으로써 구현된다. 그러므로 하나의 API는 함수 호출에 의해 요청되는 작업을 수행하기 위해 이미 존재하거나 또는 연결되어야 하는 몇 개의 프로그램 모듈이나 루틴을 가진다.

>WWW :월드와이드웹 브라우저를 통해 미디어를 볼수 있따. 푸하하하 bb
>SMTP “(Simple Mail Transfer Protocol) ; 단순 우편전송 규약
SMTP[에셈티피]는 전자우편을 보내고 받는데 사용되는 TCP/IP 프로토콜이다. 그러나, 수신 측에서의 큐 메시지능력의 제한으로 인해, 대개 수신을 위해서는 POP3나 IMAP 중의 하나의 프로토콜을 쓰는 것이 보통이며, 이러한 프로토콜은 서버에 각자의 우편함을 두고 사용자 메시지를 저장한 다음, 주기적으로 서버에 접속하여 편지를 다운로드 하는 식으로 운영된다. 다른 말로 설명하면, 사용자들은 SMTP를 메일을 보내는데 주로 사용하며, POP3나 IMAP 프로토콜은 자신의 서버에 수신되어 있는 메시지를 받아보는데 사용한다는 말이다. 유도라와 같은 대부분의 메일 프로그램은 SMTP 서버와 POP 서버를 모두 설정할 수 있도록 허용한다. 유닉스 기반의 시스템에서 sendmail은 전자우편용으로 가장 광범위하게 사용되는 SMTP 서버이다. 상용 패키지인 Sendmail에는 POP3 서버가 포함되어 있으며, 윈도우NT 버전도 나온다.
SMTP는 대개 TCP 25번 포트에서 운영되도록 만들어진다. SMTP의 자세한 내용은 IETF의 RFC 821에 정의되어 있다. SMTP의 대안으로 유럽지역에서 광범위하게 사용되는 것으로 X.400이 있다.

>TTL : 20살 나의 티티엘~~~
>NIC 네트워크인터페이스카드. 네트워크카드나. 렌설치할때쓰는 쏘프트웨어
>WDM : DWDM (dense wavelength division multiplexing) ; (조밀) 파장 분할 다중화
DWDM은 다른 곳에서 온 여러 종류의 데이터를 하나의 광섬유에 함께 싣는 기술로서, 각 신호들은 분리된 고유의 광파장 상에서 전송된다. DWDM을 사용하면 하나의 광섬유 상에 최고 80 (이론상으로는 그 이상)개의 분리된 파장이나 데이터 채널로 다중화될 수 있다. 만약, 각 채널이 2.5 Gbps를 전송하는 시스템이라면, 하나의 광섬유에 최고속도 초당 2,000억 비트가 전송될 수 있다. DWDM은 때로 WDM (wave division multiplexing)이라고 불리기도 한다.
각 채널은 수신측에서 원래의 신호대로 역다중화되기 때문에, 각기 다른 속도의 각기 다른 데이터 형식들이 함께 전송될 수 있다. 보다 명확히 말하자면, 인터넷 데이터, SONET 데이터, 그리고 ATM 데이터 등이 광섬유 내에서 모두 동시에 전송될 수 있다는 뜻이다.
DWDM은 광섬유 부족 문제를 해결함으로써, 미래의 모든 광(光) 네트웍의 중심 기술이 될 것으로 예상된다. DWDM은 가장 효율적인 광전송 방법으로서, 시분할 다중화 기술을 대체한다. 비록, 오늘날 네트웍의 주요 접근방식이 시분할 다중화 기술이지만, 1998년말이나 1999년이면 DWDM 시스템에 대한 테스트가 끝나고 실제 현장에 배치될 것으로 예상된다.

>ACPI : (advanced configuration and power interface)
ACPI는 인텔, 마이크로소프트, 도시바 등에 의해 개발된 전력관리용 규격이다. 윈도우98부터는 ACPI 기능이 운영체계 내에 포함됨으로써, 컴퓨터에 부착된 각 주변장치에 부여된 전력량을 제어할 수 있게 되었다. ACPI를 이용하면, 운영체계가 CD-ROM 드라이버 등과 같이 지금 당장 사용되지 않고 있는 주변장치들에 공급되고 있는 전원을 끌 수 있다. ACPI 활용의 또 다른 예로서, 키보드에 손을 대자마자 자동적으로 켜지는 컴퓨터를 생산할 수도 있게 될 것이다.

>DMA : (Direct Memory Access) ; 메모리 직접 참조
DMA[디에메이]는 부착된 주변장치 (하드디스크 드라이브 등)로부터 컴퓨터 마더보드 상의 메모리로 데이터를 직접 보낼 수 있는 몇몇 컴퓨터의 버스의 기능이다. 이때, 마이크로프로세서는 데이터 전송에 관여하지 않으므로, 전체적인 컴퓨터 성능이 높아진다.
대개, 메모리의 일정 부분이 DMA에 사용될 영역으로 지정된다. ISA 버스 표준에서는, 최고 16 MB까지의 메모리가 DMA를 위해 주소 지정될 수 있다. EISA와 MCA 표준은 전체범위의 메모리 주소에 액세스를 허용한다 (그것들이 32 비트 주소지정이 가능하다는 전제하에). PCI는 마이크로프로세서가 PCI 콘트롤러에 입출력제어를 위임하는 버스 마스터링을 사용하여 DMA를 성취한다.
DMA의 대안으로서, PIO 인터페이스가 있는데, 이는 장치들 간에 전송된 모든 데이터가 프로세서를 거쳐가는 것이다. ATA/IDE 인터페이스를 위한 새로운 프로토콜이 Ultra DMA/33인데, 집중모드에서는 초당 33 MB까지의 데이터를 전송할 수 있다. Ultra DMA/33과 함께 딸려오는 하드드라이브는 PIO 모드 1, 3, 그리고 4와 멀티워드 DMA 모드 2 (초당 16 MB)를 함께 지원한다.

>PnP 플러그앤플레이도 꼽으면 알아서 하드웨어를 인식한다.
>MMX : MMX[엠엠엑스]는 멀티미디어 응용프로그램들의 실행을 좀더 빠르게 할 수 있도록 설계된 인텔 펜티엄 프로세서이다. 인텔에 따르면, MMX 기능이 부가된 마이크로프로세서는 동일한 클록속도의 MMX 기능이 없는 프로세서에 비해, 멀티미디어 응용프로그램을 최고 60%까지 빠르게 실행할 수 있다고 한다. 그 외에도, MMX 마이크로프로세서는 일반적으로 다른 프로그램들도 약 10% 정도 더 빠르게 수행한다.

SSE (Streaming SIMD Extensions)
SSE는 인텔 펜티엄 III 프로세서에서 도입된 명령어 셋의 이름이다. SSE 확장은 AMD의 "3DNow!" 명령어 셋과 비슷하다. 이 확장판은 SIMD 연산을 수행하는 70개의 명령어 셋으로 구성되어 있다. 그밖에도, 펜티엄 III에는 이러한 명령어들을 지원하기 위해 여기에만 전념하는 8개의 128 비트 길이의 레지스터들이 딸려 나온다.



ㅋㅋㅋㅋ 여러분에게 쉬운거는 뺏으니까 의심스러운거 있으면 질문하시길~~~
Michael72   2012-05-06 03:05:11 IP :  
All <a href=http://learntodraweasy.com>To learn more</a> bleach characters (forty nine) characters of all time. This photograph reference software programs are much a little more. It is one of the common ideas and interactive software plan for those people who would like to discover Spanish for new and enjoyable hobby that can assume them to save your sketches
Rufus79   2012-09-27 14:26:54 IP :  
<a href=http://watchfreepornonline.net>free sex movie</a> - <a href=http://watchfreepornonline.net>free black porn sites</a> - http://watchfreepornonline.net free free porn videos
Richard85   2012-09-29 17:31:41 IP :  
internet payday loans oregon <a href=http://forum.spbmts.ru/index.php?action=profile;u=483981>payday loans online application</a> loans online benefits
Mazie24   2012-09-29 17:35:52 IP :  
quick payday loans online south africa <a href=http://www.linkbookmarker.com/story.php?title=payday-online-loans-direct-lenders>online payday loans no credit check</a> payday loans debt consolidation
visit this   2012-10-16 09:22:17 IP :  
98 Whompouff <a href="cloudcomputingnow.wordpress.com>what is cloud computing
</a>

,<a href=http://friendlinked.com/index.php?do=/blog/24058/web-dating-perceptions/>breaking news</a>

,<a href="http://bubleidreferralincome.in/index.php?do=/blog/7129/virtual-adult-dating-web-help-your-dating/">breaking news</a>
Joann48   2012-11-05 17:26:08 IP :  
MObkIogVtcHAafamLSxui http://huehbxbg37gbq781sbha45.org dwmwfhutwcOpHY
KNQReRDwVp   2015-02-05 00:49:12 IP :  
<a href=http://grapeescapes.net/tramadol/>buy tramadol online</a> buy tramadol cod personal check - tramadol hcl 30
Name Pass  
번호 제목 날짜 조회
5772  4강진출 보우너스 질문!   2002/06/23 322
5771    [re] 4강진출 보우너스 질문!   2002/06/23 383
5770  질문   2002/06/23 368
5769    [re] 질문   2002/06/23 302
5768  환생  [2] 2002/06/24 423
5767    [re] 환생   2002/06/25 321
5766      [정답]여자화장실의 좌변기   2002/06/25 310
5765  넌 할수 있겠지? 믿는다   2002/06/25 403
   [re] 넌 할수 있겠지? 믿는다  [7] 2002/06/25 443
5763  자아~~ 바통 넘깁니다......... 주목하세여   2002/06/25 328
5762  하하하하 정은이다!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!  [1] 2002/06/26 395
5761  정은아~~~~~요것두 부탁해!!!!   2002/06/26 405
5760    우리..사랑스런..태극전사들..수고하셨습니다!~^0^   2002/06/26 345
5759  ㅋㅋㅋ  [3] 2002/06/26 442
5758    음..이상형!~   2002/06/26 309
5757  나 붙이기 대왕이다... 심심해서 또붙였다...   2002/06/26 384
5756    이거..붙인사람..누군지..알꺼가테!~ㅋㅋㅋ..   2002/06/26 377
5755  너를 보여바...  [1] 2002/06/26 324
5754    정은이의..인생담!~^^  [1] 2002/06/28 353
5753  또 복사한다.. 열받지?   2002/06/26 311
5752    열..안받아!~ㅡㅡ^ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ..  [3] 2002/06/26 278
5751  가따부치기 짱....yes or no   2002/06/26 369
5750    나의..YESorNO!~  [1] 2002/06/26 276
5749  이유있는 질문   2002/06/26 335
5748    이게..오 ㅐ..이유가..있는질문이지~?ㅋㅋ..  [2] 2002/06/26 329
5747  성공적인 기 엠티를 위해서~!  [1] 2002/06/26 350
5746    **MASTER PLAN**  [1] 2002/06/29 421
5745  이 사람!   2002/06/26 333
5744    나의..선택!~^^  [2] 2002/06/26 302
5743  뚜둥~   2002/06/26 328
5742    뚜둥~~이거..누구말투니!~ㅡㅡ;;ㅋㅋ..  [8] 2002/06/26 341
5741  없을 거 같아요~ 몰라요~이런말 절대 못함!ㅡ_ㅡ   2002/06/27 354
5740    질문..대답!~  [3] 2002/06/28 328
5739  이 시대 최고의 양아치!!!!  [2] 2002/06/27 327
5738    사진..평론가!~짜잔~~   2002/06/28 307
5737  질문 가네용..   2002/06/27 427
5736    대답입니다!!   2002/06/28 373
5735  14기..인평..올립니다!~^^  [1] 2002/06/30 358
5734  전에했던답이라도성실하게..알지??   2002/06/30 349
5733    ㄴ ㅔ~~성실히...^^ㆀ   2002/07/04 931
5732  이런거 까지 해야하니 열받지?? 열받음 너두담에 질문 막해...ㅋㅋㅋㅋ  [2] 2002/06/30 312
5731    ㅈ ㅏ ㅈ ㅏ~~캐스팅!~  [3] 2002/07/04 300
5730  사랑의 짝대기란다...  [4] 2002/06/30 329
5729    ^^  [5] 2002/07/04 340
5728  야..   2002/06/30 306
5727    우리의..을용..오빠!~^^   2002/07/02 332
5726  낼까지...ㅋㅋ..   2002/07/02 323
5725  다음주자...   2002/07/04 341
5724  말 안해도 알쥐? 경호야~   2002/07/04 399
5723    [re] 말 안해도 알쥐? 경호야~   2002/07/05 356
[1][2][3][4][5][6][7][8][9] 10 [11][12][13][14][15]..[125]
Copyright 1999-2021 Zeroboard / skin by